Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
1 - 3 av 3
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • harvard-cite-them-right
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 1.
    Koohnavard, Saina
    et al.
    Högskolan i Borås, Akademin för textil, teknik och ekonomi.
    Tepe, Jan
    Högskolan i Borås, Akademin för textil, teknik och ekonomi.
    Mutual Knowledge Creation between Fashion and Character Design: WorkshopFashion and Gaming CulturesTom Apperley & Elina Koskinen2023Övrigt (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Background:

    Our journal article on hybridizing design practices between fashion and game design suggestedpotential for improving academic education in fashion design in the context of its digitalization(Tepe & Koohnavard, 2022). Additionally, the research data of the article - based on conductedinterviews with industry experts - revealed the potential of interdisciplinary setups in whichdigital-native practitioners and haptic practice-based ones could engage in artistic co-creation toeliminate biases and to inform hybrid design practices.

    Motivation:

    The workshop served as an opportunity to critically reflect with academics associated withdigital game studies and character design on the gathered data around reducing knowledge- andskill-based barriers for mutual knowledge creation. The discussion intended to set the foundationfor collaborations to further investigate the potentials and challenges of hybrid design practicesbetween fashion and digital game design/character design.

    Discussion:

    The discussion that revolved around the presented data led to defining key points that needfurther research. Doing so could contribute to bringing both disciplines closer together. Thesekey points were ‘accessibility of tools and knowledge,’ ‘shifting material ontologies,' ‘modes oftangibility,’ and ‘computer-human interaction and agency.’ Reflecting on the defined key points,the workshop participants of both disciplines expressed interest in engaging in collaborativeresearch activities to advance this research trajectory.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 2.
    Tepe, Jan
    et al.
    Högskolan i Borås, Akademin för textil, teknik och ekonomi.
    Koohnavard, Saina
    Högskolan i Borås, Akademin för textil, teknik och ekonomi.
    Fashion and game design as hybrid practices: approaches in education to creating fashion-related experiences in digital worlds2022Ingår i: International Journal of Fashion Design, Technology and Education, ISSN 1754-3266, s. 1-9Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Collaborations between fashion and digital game design practitioners are intended to provide new fashion-related experiences in digital worlds, yet often result in garment designs that resemble physical equivalents rather than constituting innovative experiences. This research aimed to investigate possible criteria for developing digital design practices in higher education in fashion design that are informed by industry experts’ experiences of fashion and digital game design. Specialists from both industries were interviewed to investigate how fashion design practices can create meaningful content for digital worlds. The findings suggest that fashion design practitioners in higher-education need to better understand the technical and socio-dynamic peculiarities of digital worlds to create meaningful fashion-related outcomes, rather than recreating physical fashion in the digital realm. The findings further suggest that fashion designers would benefit from learning about digital software, tools, and methods that are shared by digital-native design disciplines to allow for connected workflows. 

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 3.
    Koohnavard, Saina
    et al.
    Högskolan i Borås, Akademin för textil, teknik och ekonomi.
    Tepe, Jan
    Högskolan i Borås, Akademin för textil, teknik och ekonomi.
    Johansson, Veronica
    Högskolan i Skövde.
    Arltoft, Emma
    Högskolan i Skövde.
    Engström, Henrik
    Högskolan i Skövde.
    Thornquist, Clemens
    Högskolan i Borås, Akademin för textil, teknik och ekonomi.
    Mode och spel: en förstudie för nya digitala möjligheter till hållbar utveckling2022Rapport (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [sv]

    Digitaliseringen av mode växer fram i allt större takt och under en tid där fysisk interaktion är begränsat. Under de senaste åren har flertalet samarbeten ägt rum mellan mode- och spelföretag, där digitala tvillingar av fysiska kläder skapas och implementeras i spel. Denna förstudie är finansierad av Västra Götalandsregionen och ämnar att undersöka kopplingar mellan mode och spel, dess skillnader och likheter när det kommer till konsumtion och betydelse av digitala respektive fysiska kläder, samt även undersöka samarbetsvägarna mellan dessa två områden och hur samarbeten skulle kunna se ut. Under förstudien har aktörer inom mode- och spelindustri intervjuats och en workshop har hållits för att få en djupare förståelse kring gemensamma intressepunkter och utmaningar. Resultatet har visat att det finns starka paralleller kring kläders representation för både skaparen och användaren i båda världar och att utmaningarna för samarbete dels ligger i tekniska begränsningar, företagskultur och bristande kunskap om det andra området hos respektive område. Resultatet visar också ett växande intresse och behov av hybriddesigner eller hybrida team som agerar som broar mellan dessa två områden.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    Fulltext
1 - 3 av 3
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • harvard-cite-them-right
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf