Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-cite-them-right
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Case study of Rovio Entertainment and “Angry Birds”
Högskolan i Borås, Akademin för textil, teknik och ekonomi. (Swedish School of Textiles, Textile and Fashion, Textile management)ORCID-id: 0000-0003-1867-3222
2016 (Engelska)Övrigt (Övrigt vetenskapligt)
Resurstyp
Text
Ort, förlag, år, sidor
2016. , s. 3
Nyckelord [en]
creative industry, video game
Nationell ämneskategori
Ekonomi och näringsliv Ekonomi och näringsliv
Forskningsämne
Handel och IT
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:hb:diva-9495OAI: oai:DiVA.org:hb-9495DiVA, id: diva2:916106
Tillgänglig från: 2016-03-31 Skapad: 2016-03-31 Senast uppdaterad: 2016-12-30Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Personposter BETA

Ainamo, Antti

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Ainamo, Antti
Av organisationen
Akademin för textil, teknik och ekonomi
Ekonomi och näringslivEkonomi och näringsliv

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 581 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-cite-them-right
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf